盟战(打架)小小心得一:(不知道会不会写第二篇不过还是给个流水号好了@@")
现在盟战(打架)一般来说人多的几乎都会占上风,至于个人武防等等,大家其实也都差不了多少了,决定盟战输赢的到最后都是看哪边愿意多花水钱而已~.~不过有一些基本的原则就是:
=======率先变紫的那一方输的可能性比较高========
因为你变紫其它观战的人都会围殴你,你要是杀了人变红还跑来盟战打架的话,一来就一定先被打,很多盟友为了帮你(逼不得已)也变紫变红,到后来大家就成了被围观的集体围殴的对象
不要说什么你不怕红不怕紫就是钱多,本来仇人只有一个盟结果其它盟看你变紫变红就打你,你还手仇人就越来越多,人数上我们就越来越少(变红的盟友大都会离开先去漂白),别人就越来越多,本来花十成水钱就能打赢的到后来变成要花二十成水钱还不一定会赢而且满多盟友打架不变紫的,你率先变紫请不要怪那些盟友不帮你喔~~
毕竟变红人你会一路陪他漂回正义32767吗?? 他要是漂白中不小心死了掉装备,怎么办??
(我自己会觉得对他愧疚,因为他是为我出头而红的QQ) 若对方开自杀机来,你率先变紫害我们红,那不是更亏??
当然还是有些盟友很有义气,为了帮你完全不在乎,这些都能算是老网友了,可是反而更会觉得于心不忍…… 不是吗?
45级以下的角色死掉掉的12%经验几乎只要花个30分钟就能练回来(法师除外@@"),你正义值从32767变成负6000好了光要漂回中立就不只要2小时,你觉得你很猛砍杀了你的仇人,但是你真的报仇了吗???搞不好对方故意先让你红再回来跟你玩真的,你红人只要一躺下来看星星,他F4的报酬率更高~_~
所以盟战最切忌的是率先变紫!!!!(会变紫应该说打架@@")不过就我所知有蛮多人玩天堂的流程是:
杀人变红-->漂白-->杀人变红-->漂白-->杀人变红--->@@好像如果不是因为要漂白还不太想上线QQ漂白是他们练等的原动力~_~"
今天双方打架,如果没有一方敢先动手,最后就会变成口头战互骂,或许蛮多人的观念会说,不敢先动手的嫩啦…..问题是如果你先动手确定盟战能赢的话,何乐而不为??怕就怕在对方跟你玩持久战,打飞他们全部人,他们补完水又来继续跟你打,这时想必你们已经开始有红人了,马上就变成他们先动手围殴的目标,那名红人被围殴能撑多久??(更何况变红的几乎比较有警觉心还有水时为了安全起见比蓝人时更容易先飞回村),所以你们就算打飞对方全部人马2.3次好了,对方第四次补完水过来,我想就换你们全部飞了(现在大家真的比过去有钱买水了阿,打架可以来好几趟...)
打到后来你会发现,一开始勇于变紫的一方人越来越少,并不是因为你们比对方弱,而是因为上述的道理恶性循环所行成的~~~~~~~当然,如果对方无力跟你们玩持久战的话,你们还是会赢^^"
不过通常打到一半时,输方可能就开始换自杀机来跟你们闹了,你们动手砍死他变红,他们反而洋洋得意…qq干嘛做这种损己却不损人的事?(自己要花风险漂白,对方被杀还很高兴,到底谁是输家??)
==========盟战优势在于人数及团队默契================
再来聊一点点盟战时的技巧,盟战绝对是人多的那一方有利,因为大家的武防都差不多,就算你今天拿加9日本剑防御负55好了,被3个拿加6武器的人围殴一样得飞,不要跟我说什么你喝白水跟他拼,拼赢了也只是证明你钱多肯花钱~~~并不表示你强...搞不好那3个人还自鸣得意说砍你砍到要猛灌白水ㄌㄟ@@(更何况你可以自己换算你喝的白水的成本绝对比对方3个人加起来带的红水还贵….这样算是缩短彼此贫富差距吧??)
虽然一开始双方盟战人多的较有利,但并不表示就是人多的一定会赢,这要看人少的那方的团队合作跟默契而定~~~
这样说有点模糊,举个例子:假设甲盟30人乙盟只有20人好了,两个盟的平均武防等级都一样,这样的战况通常甲盟会有许多围殴乙盟的人的机会,现在如果甲盟有3个骑士围殴乙盟的1个妖精,有两种情形:
一.那名"勇敢无敌"的妖精猛灌白水跟3个骑士互k,K不到3分 钟结果没水按回卷飞走了
二.那名"聪明"的妖精开始绕跑,引诱那3名骑士追他,边"有技巧"的跑边灌水撑了6分钟没水按回卷飞走了
两相比较,第二种情形那名妖精多赚了3分钟,在这3分钟内两个盟的其它盟战人数变成27对19
跟一开始的30对20来说乙盟的胜算又多了点
这就是所谓的团队默契其中之一
今天那名妖精如果撑一下就能有盟友来支持他的话他大可以选择第一种方法,但是情况却是对方多自己10人~~在无其它盟友支持下,自己能撑越久对盟整体来说越有利,越能将那3名骑士引诱离其余19个盟友越远才飞回村对战况越有帮助
其次,就是尽量造成围殴对方一个人的情况,这需要盟友间的配合,今天如果是甲乙两人打丙丁,请不要甲打丙乙打丁,应该甲乙两人先一起打丙之后再打丁,这样比较能对丙造成较大的伤害,因为也许甲一人打丙
,丙喝水来得及,若甲乙两人一起打丙,丙可能喝水来不及就得飞回村或是躺下看星星了~~
==============对阵时各职业注意事项===============
盟战时 每个职业都很重要===而且重要性相等===
骑士 攻击时负责冲锋陷阵,防守时则是保护其它职业的
肉盾,进攻比较单一化,灌水猛砍没什么变化性
妖精 与其说妖精擅攻,不如说妖精比较适合作为坚守
阵地的用途,远方支持威力强大,不过比较不耐打
一些魔法的应用 对骑士也是颇有效果
法师 这个职业是盟战以少敌多最重要的职业,广域性魔
法的伤害是极为有效,木乃伊坏物冰茅等法术更是
瞬间减少对方人数战力最有益的方式,缺点是血太
少,不过无论是在攻击,辅助及防御上 法师都能发
挥他的优势
双方对阵时,我方骑士应该尽量先以对方的妖精法师为对象进行突击(如果王子在则另当别论),因为该两种职业都不耐打,诉求以最快速度减少对方人数,而我方的妖精:
攻击时:不用多说,第一个要杀的就是对方的法师,法师的地烈连发 甚至对妖精阵的火球攻势对妖精们都是威胁最大的
防守时:通常是对方人比较多情况下,才需要防守,
这时应该尽量引诱对方的骑士来追砍你,发挥打
带跑的优势,至少至少妖精要能引诱对方一名骑
士追你,就算你满场不还手一直绕跑也划算,跑的
技巧之前 在"妖精单兵作战心得"有提到这里不
再多说....不过这时若你被对方法师或妖精盯上
~~打带跑则是非常危险,视情况飞吧QQ
(这也是为何我方骑士要先对付对方法师妖精
的原因之一)
盟战常发现双方骑士互砍的情形,其实这是比较没有效益的,我是觉得我方骑士在攻击时应该先以法师
其次妖精为目标猛砍,一般情形下,2个骑士互砍会砍个2.3分钟甚至5分钟以上这时若对方妖精法师从中作梗,我方骑士 一定比较吃亏
再说通常我方一个骑士加一个妖精打对方一个骑士,该名骑士猛灌水还是能撑个1~2分钟左右(武防差不多的话就是消耗水量)若是我方一个骑士加一个妖精打的对象不是骑士,而是妖精或法师,则他们可能撑不过1分钟就得飞(一样是等级武防差不多的情形下)这样以最快的速度减少对方人数才是盟战的基本原则.
再来提法师,法师在盟战刚开始时,若我方人数比对方多大可老神在在,若对方人数比我方多时,请先以保住你的小命为主@@能酸就酸,能溜就溜~~~~~~~
因为大部分时机,对方都是以先打法师为目标,人少时只要你能撑越久 对整个盟的帮助越大
盟战招肥几乎没有很大的实用性,所以不建议招肥~~~
法师攻击时:当盟的人数比对方多时,法师的攻击不外乎
是支持盟友辅助魔法及对对方放地烈,使其不及补水,其它大可老神在在的玩弄许多魔法...
防守时:当盟人数比对方少时,法师则背负着是否能逆挽狂澜的重要角色,适时的放火球 龙卷风 冰雪暴都是消耗敌方带水量的方法
无论攻击防守,在单p对手时有几个技巧需要注意并且熟练的:
---在此不讨论招肥的情形,招肥打人虽然有很多的方式,不过变化还是有限,版上讨论的蛮多,此不再赘述---,更何况我一直认为现在的招肥师有过度依赖肥肥的趋势,(想当初天堂刚开还不会招肥时就常打架了QQ那时也不会依赖肥阿,…..以前是练法师学招换,现在给人感觉好像是为了招换练法师@@")
小原则:
1.快速键魔法的设定,请尽量设定坏物,木乃伊,相消,缓速
,地裂,火球..等广域魔法,并请先打好/pk on指令(有
宣战则免打,而没宣战的话小心会变紫变红喔)
2.与其花2颗魔宝放相消,不如花一颗魔宝放缓速
缓速省mp及 魔宝,成功率几乎8成,而且造成对方
行动缓慢,会用到相消我觉得是对方变死骑或是对方法
师变骷髅之类砍人动作加快,才需要用到,或是你认为对
方骑士刚灌体魄通畅,消他值得才用,而且缓速跟相消
一样,远远的就能放^_^"缺点是缓速没宣战用了会变紫
3.只要能贴近对方骑士妖精,坏物木乃伊是一定要的
一般来说坏物的成功率比木乃伊高,之前也说明过了
只要坏物一成功,你就会发现~~~这真是太神奇了~~~~~
对方砍你等于在捎养.....加6武器少说也要花个1000来修
(加越多花越贵),不用担心魔宝太贵划不来
而对方被放坏物 还持续待在当场砍人等于==浪费水@@"
至于木乃伊,只能说是骑士的克星,有机会就对骑士多放
就算他飞回村至少也要30~45秒才能再回来战场
若有妖精远远的就射你,可能的话就对他施用兵茅
再想办法靠近他送他坏物或木乃伊吧
4.没mp先吸对方骑士妖精的mp再吸法师
不要没mp 就回旅馆睡或跑去吸怪的mp
尽量先从对方身上取得,以削弱对方
5.有事没事多喝水多喝水,保持hp满档
法师先天hp不多@@所以还是多喝水吧
跟骑士pk就是边持续喝水(红橙白)边放木乃伊
2.3次总有一次会成功,你就赢噜^^"
跟妖精pk就是想办法先尽量拉近彼此距离
再看情形放坏物木乃伊(这两招真的很实用ㄋ)
6.单打时少放地裂,因为对方喝水就补回来了QQ
7.法师vs法师,@@ 看个人吧…很少有机会就是了
8.其它(有空再另辟专题写^^")
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写到这,大家或许已经大略可以看出盟战的胜负取决于双方各自的总合带水量以及消耗补给速度的快慢,若一开始对方人比我方多,他们的总合带水量一定比我方多而盟战进行中,我方的水量消耗速度一定比对方快(被围殴机率较大),这是常见的情形,人少的那方要想能以少胜多,就是想
办法让:
我方的水量消耗速度 < 对方水量消耗速度
补给 > 补给
~~~~~现在盟战真的是比谁水钱多的~~~~~~~
而这个大小于符号的两侧~要如何应用变化及拿捏,不可能是小弟有能力全部写的出来的,真的是太多太多了,所以盟战也才会有乐趣在阿^___^
==============有原则必有例外===================
这也算是一个原则吧~_~"写的有点粗略,还有很多不足的地方`敬请见谅 |