天堂很有意思的笑话唷^^,说了是笑话了,有意见不要骂我,反正不是我的账号^^。(他的同学留)
测试组报告书(敏妖、力妖、体妖、精妖)
测试一:弓箭飙木人
敏妖's turn...
第一枝箭,中头部;
第二枝箭,中心脏部位;
第三枝箭,中喉头。
-->命中的部位皆要害,所以弓箭打人绝对痛。
力妖's turn...
第一枝箭,刺穿手臂;
第二枝箭,中小腿;
第三枝箭,擦过肩膀。
-->虽然打不中要害,但力量大到可以给予足够伤害。
体妖's turn...
第一枝箭,中大腿;
第二枝箭,中手肘;
第三枝箭,中旁边的树。
-->总之命中率低的很。
精妖's turn...
第一枝箭,中小腿;
第二枝箭,擦过手臂;
第三枝箭,中肩膀。
-->讲了半天跟体妖差不多。
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测试二:弓箭飙金属铠甲
敏妖:十枝箭有九枝打到铠甲的缝隙。
力妖:大多都插在铠甲上。
精妖与体妖:有部分的箭射不进铠甲被弹开。
-->结论,防高对敏妖没有影响。
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测试三:拿刀砍树
力妖:最快将树砍倒。
敏妖:最快在树上刻上「到此一游」。
体妖:砍树砍最久,最不会喊累。
精妖:通畅拟武体魄全加下去,效果过了继续加,加到树倒。
-->结论:
敏妖拿刀,ㄜ...学到体魄再去拿吧。
力妖拿刀,看起来似乎不错。
体妖拿刀,ㄟ都,其实也无不可。
精妖拿刀,没有体魄还是用通畅拿弓吧。
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测试四:拿弓PK(角色等级皆在45以上,弓假设都加六)。
不使用法术的情况下:
体妖>力妖=敏妖>精妖
使用法术的情况下(所有法术包括高治):
精妖>体妖>力妖>敏妖
-->结论:PK不是强弱的唯一定义,看看就好。
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测试五:拿刀PK(角色等级皆在45以上。刀假设都加六)。
不使用法术的情况下:
体妖>力妖>敏妖>精妖
使用法术的情况下(所有法术包含高治):
力妖>精妖>体妖>敏妖
-->结论:力妖拿刀不容忽视。
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测试六:打怪
敏妖打怪:远远的开始飙。
力妖打怪:见机行事,远就拿弓,近就拿刀。
体妖打怪:反正血多不怕你打。
精妖打怪:反正高治多不怕你打。
-->结论:
打怪最有效率的是敏妖;
怎么打都可以的是力妖;
一喝起水就喝最凶的是体妖;
魔用光了怎么死都不知道的是精妖。
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测试七:箭阵
敏妖箭阵:不管谁冲,通常都损失惨重。
力妖箭阵:只会看到一个身上插满箭的骑士冲到箭阵里面狂砍。
体妖箭阵:对骑士来说,一只体妖只是多砍个五刀,有没有差还得靠运气。
精妖箭阵:能不能干脆改用光箭,或是用光箭牵制...(差是差在攻击力弱)
结论:敏妖打团战很有用(不管是哪方面的团战,牵制敌方很好用) |