美国服务器讨论版-官方人员解答进阶问题
第一部份
美国服务器官方人员(玩家组织)Melantus早前在其讨论区上征求各玩家询问一些关于Lineage的进阶问题﹐在收集各问题后﹐他在今天开始解答有关问题﹕
进阶问题解答 - 第一部分
问﹕我想你详细解释有关怪物掉下道具的资料﹐例如得到珍贵道具的百份比及怎么计算掉下率。另外道具是否在怪物登场时已经放在身上﹐还是在击倒怪物时才计算的﹖
答﹕当怪物在创造出来的时候它们已经有道具了﹐我在早前提供了与此不同的数据﹐对此非常抱歉。道具跌下率是根据程序数据﹐及概率(机会率)而定的。
问﹕请问飞龙会在那段时间出现﹖或他们出现的方式及机会怎样﹖同时一般NPC有没有描述它做甚么﹖
答﹕原本飞龙的职责是守护着安塔瑞斯身处的龙谷山洞的入口。它们上次被杀的时间会影响是次出现的时间。
问﹕在哪时结盟指令/alliance会生效﹖你们知道大约在那时会生效﹖
答﹕我们没有任何关于结盟指令的数据﹐它亦不在未来几个小型更新计划中。当我得到更多有关资料时﹐我会告诉你们。
问﹕为甚么地狱及恶魔还没有在游戏﹖它们何时会加入游戏中﹖地狱里的怪物会否跌道具﹖
答﹕我们即将在测试服务器加入地狱﹐这将不会是你想到的地方。你到了那里后将会损失大量经验值﹐同时怪物是比正常的强很多。这不是一个你可以"打怪"的地方。
美国服务器讨论版-官方人员解答进阶问题 第二部分
重点﹕地裂不会加地龙HP﹐加了的武器会增加命中﹐会心一击是不存在﹐力量不会影响弓的伤害。
问﹕为甚么法师还没有Lv50的额外奖励﹖你们预计在那时会有﹖
答﹕各职业在Lv51及之后都有一点能力值的奖励﹐关于法师Lv50的奖励我们需要重新评估。我们已经有部分高等级奖励的计划﹐但现在不能透露。我们已经密切注意有关奖励﹐我在将来会有较多资料。
问﹕请问地龙是否有地属性抗性﹖如果我们用地裂术在它身上﹐它会增加HP﹐或会减低伤害还是会造成相同伤害呢﹖同时它的魔防那么高﹐这是否可能用缓速术或坏物术在它身上呢﹖另外它在现在会掉下甚么道具呢﹖
答﹕地裂术是不会增加地龙的HP。由于地龙是没有武器的﹐因此坏物术对它起不到作用。地龙的而且确有很高的魔防﹐所以这亦是一个因素。我不想列出所有地龙的道具﹐不过我可以告诉你地龙会有瑟鲁基之剑和水晶盔甲。
问﹕现在有体法﹐智法﹐体骑﹐力骑﹐敏妖和体妖等。他们都是将其中一项能力值设为最大﹐因为他们知道只有那些能力对于那职业是最有用的。为甚么你们不提供一些好处给平均能力值的角色﹖
答﹕平均能力值的角色的好处在于能够控制及适应较广的情况。这是一个自然的好处。当玩家在创造角色时﹐他们便要决定他们的路向。他们想要一个专门的角色﹐在一两方面很强但在其余方便很弱﹐还是一个平均的角色﹐在各方面都好但没有一门是最好呢﹖
问﹕武器有可能制造零伤害值吗﹖
答﹕以往的确有一个臭虫会显示命中目标但没有制造任何伤害﹐现在已经修正了。现在是不可能制造零伤害值的。在攻击时只会命中目标及制造伤害﹐或是没有目标命中目标。
问﹕受施法的武器(已经加了的武器)会否增加武器的命中率﹐还是只会增加伤害值﹖
答﹕两者都会增加的。
问﹕我们会否可以迷魅到飞龙﹖
答﹕我们没有计划修改成那样。
问﹕法师的魔法会全部加入在游戏吗﹖
答﹕我们正在计划加入新的魔法﹐但我们是不会把全部魔法都加入在游戏中。有部分魔法因为太过不平衡所以是永远不会加入的﹐否则那些魔法会被滥用。
问﹕龙会否在奇岩格斗场内表演﹖
答﹕现在你应该知道答案了
问﹕我们会否再看到克特(黑骑士队长)﹖
答﹕可能
问﹕会心一击是否存在﹖(这可能可以解释骰子匕首的功能)
答﹕骰子匕首是一把特别的武器。除此以外是没有会心一击的。
问﹕不同的武器有不同的"骰子"吗﹖
答﹕每件武器成功命中怪物时﹐都有不同的最小伤害和最大伤害范围。这亦会受其它因素影响﹐包括怪物的防御力。"骰子"这个词汇我们会在其后解释。
问﹕力量怎样影响伤害值﹖
答﹕力量只会影响近身战斗的伤害值﹐不会影响弓的伤害值。我们会在其后详细解释。
美国服务器讨论版-官方人员解答进阶问题 第三部分
重点﹕除了治愈魔法外角色正义值是不会影响魔法的﹐闪躲率(ER)对弓箭及魔法有效﹐ER对近身攻击是无效的﹐+6武器会+3命中。
问﹕人物的正义和邪恶属性会否影响魔法的效能﹖
答﹕只有治愈的魔法会受属性影响。 (本网按﹕即是说红人使用吸吻冰雪暴是不会加强伤害的)
问﹕为甚么我的Lv45法师在使用魔法(地裂﹐木咒﹐光箭﹐龙卷风)会不能命中目标﹖我猜想只有魔防会减少部分伤害加﹐但不会不能命中目标的。
答﹕角色可以根据他们的闪躲率(ER)去避免受到魔法伤害。
问﹕请问闪躲率(ER)的详细资料及影响﹖
答﹕闪躲率(ER)是你的百份比去避免长距离攻击﹐这包括魔法和箭。假如你闪躲了一个长距离攻击你不会受到任何伤害﹐闪躲率(ER)是不会影响近身攻击的。闪躲率是根据职业﹐等级及现在的敏捷而定﹐在升级时是不会随机增加闪躲率(ER)的。骑士有最佳的闪躲率(ER)。
问﹕请问我们受到怪物的伤害值是否和等级有正比关系﹖(不计算ER﹐防御和敏捷﹐只计算等级) 例如我有一个-50防 10ER
Lv40的骑士及一个-50防 10ER Lv30的骑士﹐他们会否接受同一程度的伤害﹖等级是否有关系的﹖
答﹕玩家的等级是不会影响所受到的伤害值﹐这是由其它因素决定。
问﹕当我们的肥肥满了道具后﹐再接受到的道具会去了那里﹖
答﹕那些道具会消失。(网主按﹕即是说肥肥满了后不解肥的话﹐其后是会白打的)
问﹕卡斯特会否跌召唤﹖
答﹕会。
问﹕是非题﹕当你射箭到你的敌人时﹐伤害值只会根据武器的施法程度﹐箭的种类及你的敏捷度而定。
答﹕ 非。还包括弓的额外伤害加成(不是弓的基本伤害值)﹐另外如果对方是硬皮的话﹐弓的伤害值是会减半。
问﹕是非题﹕当你挥剑及射箭到你的敌人时﹐命中率是只会根据敏捷﹐等级﹐对方的ER及对方的防御力而定。
答﹕非。这还包括武器的施法程度(+6的武器有+3命中)﹐及武器的命中加成﹐及你的力量。另外还包括你的载重程度﹐载重较低时有较高的命中率。
问﹕是非题﹕当你使用魔法向敌人制造伤害时﹐是一定会命中目标的(即使伤害值是零)﹐有关的伤害只会根据魔攻及敌人的魔防而定。
答﹕非。目标可以根据他们的ER闪躲魔法。
问﹕在玩家对玩家(PvP)下的伤害和命中公式是否和打怪物的一样﹖
答﹕怪物没有ER。
问﹕请问18体16智法师及16智18体法师的HP相差是否和魔攻(SP)相差有关﹖
答﹕较高的体质会给予法师较高的HP﹐较高的智力给予法师较高的魔法伤害。魔攻对于各种魔法的魔法伤害力的影响都不同。魔攻是不会给予固定的魔法伤值加成。
问﹕请问在升了等级再去跌等级会否有不良的影响﹖这是否有特定的范围去管理所跌的HP和MP﹐还是根本是随机的﹖
答﹕这是随机的﹐你在降等级时有可能比之前损失更多﹐因为升跌等级都是用同一公式去计算HP和MP。
Melantus
Community Coordinator - Lineage
NCInteractive - Austin
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