要知道对方打"中"一下 会失多少血
1.只需要知道 力量 武器加多少 拟武有无
2.防御(影响回避率) 敏捷,等级,ER(影响命中率)都不用考虑
3.武器的攻击力= 武器本身的攻击力
+ 武卷的加成
+ 拟武的有无
+ 力量的加成
以上的计算方法 包括了99%的情况
但是还有1%的机率 会发生在计算范围之外的情形
(像是力27加八瑟剑拟武是 18~33HP
但是有1%的机会 打一下会超过33HP
有1%的机会 打一下会低于18HP
出现的机会很低)
引用少林足球 @_@
我告诉你 就像一个铜板
往上抛 不是正面 就是反面
直立的或然率根本等于 0(但是还是出现了XD)
这也是游戏的设计者
跟玩家开的一个小玩笑吧XD
让你猜不透 这样打起来才刺激阿
★武器本身攻击力 以细剑来说 是11/6
打中小怪物一下
是1HP 2HP 3HP 4HP 5HP 6HP 7HP 8HP 9HP 10HP 11HP
这十一种数字在跳的
也可以用 1~11HP来表示
出现的机率 是一样的
也就是说 细剑本身的平均攻击力 大约是
(1+2+3+4+5+6+7+8+9+10+11)/11=6HP
也等于(1+11)/2=6 (国小数学 不要问我为什么=_=)
打大怪物 是1HP 2HP 3HP 4HP 5HP 6HP
这六种数字在跳的 也可以用 1~6HP来表示
平均大约是(1+2+3+4+5+6)/6=3.5HP
★力量的加成部分 是对照下面的这一张表格
╔══╦═╦═╦═╦═╦═╦═╦═╦═╦═╦═╦═╦═╦═╗
║力量║08║09║10║11║12║13║14║15║16║17║18║19║20║
╟──╫─╫─╫─╫─╫─╫─╫─╫─╫─╫─╫─╫─╫─╢
║加成║ ║-1║-1║+0║+0║+1║+1║+2║+2║+3║+3║+4║+4║
╚══╩═╩═╩═╩═╩═╩═╩═╩═╩═╩═╩═╩═╩═╝
╔══╦═╦═╦═╦═╦═╦═╦═╦═╦═╦═╦═╦═╦═╗
║力量║21║22║23║24║25║26║27║28║29║30║31║32║33║
╟──╫─╫─╫─╫─╫─╫─╫─╫─╫─╫─╫─╫─╫─╢
║加成║+5║+5║+6║+6║+6║+6║+7║+7║ ║+8║ ║ ║ ║
╚══╩═╩═╩═╩═╩═╩═╩═╩═╩═╩═╩═╩═╩═╝
举例来说:力量27拿+0细剑
最低攻击力=1(武器本身)+7(力量的加成)=8
最高攻击力=11(武器本身)+7(力量的加成)=18
力27拿+0细剑打一下是 8~18HP在跳的
平均大约是(8+9+10+...+18)/11=13
P.S.空白的部分 我还没有数据
★武卷的加成部分
加几张武卷 就是平均攻击力加多少
举例:力12 +0的细剑 打一下1~11HP在跳 平均6HP
力12 +1的细剑 打一下2~12HP在跳 平均7HP
力12 +2的细剑 打一下3~13HP在跳 平均8HP
力12 +3的细剑 打一下4~14HP在跳 平均9HP
力12 +4的细剑 打一下5~15HP在跳 平均10HP
力12 +5的细剑 打一下6~16HP在跳 平均11HP
力12 +6的细剑 打一下7~17HP在跳 平均12HP
力12 +7的细剑 打一下8~18HP在跳 平均13HP
力12 +8的细剑 打一下9~19HP在跳 平均14HP
力12 +9的细剑 打一下10~20HP在跳 平均15HP
★拟武的影响
相当于加两张武卷
举例:无拟武 力12+0的细剑 打一下1~11HP在跳 平均6HP
有拟武 力12+0的细剑 打一下(1+2)~(11+2)HP在跳 平均6+2HP
★结论:
武器的攻击力= 武器本身的攻击力
+ 力量的加成
+ 武卷的加成
+ 拟武的有无
实际例子:力27 加八细剑 有拟武
打一下最少失多少血= 1(武器本身的攻击力)
+7(力量的加成)
+8(武卷的加成)
+2(拟武的有无)
=18
打一下最多失多少血=11(武器本身的攻击力)
+7(力量的加成)
+8(武卷的加成)
+2(拟武的有无)
=28
攻击力 介于 18~28HP 之间
理论上平均攻击力(18+19+20+21+...+28)/11=23HP
实际上平均攻击力22.87619 大约=23HP
实际例子:力26 加八细剑 有拟武
打一下最少失多少血= 1(武器本身的攻击力)
+6(力量的加成)
+8(武卷的加成)
+2(拟武的有无)
=17
打一下最多失多少血=11(武器本身的攻击力)
+6(力量的加成)
+8(武卷的加成)
+2(拟武的有无)
=27
攻击力 介于 17~27HP 之间
理论上平均攻击力(17+19+20+21+...+27)/11=22HP
实际上平均攻击力21.8578 大约=22HP
实际例子:力30 加六力仗 有拟武
额外的攻击点数3=3张武卷
打一下最少失多少血= 1+3(武器本身的攻击力)
+8(力量的加成)
+6(武卷的加成)
+2(拟武的有无)
=20
打一下最多失多少血= 9+3(武器本身的攻击力)
+8(力量的加成)
+6(武卷的加成)
+2(拟武的有无)
=28
攻击力 介于 20~28HP 之间
理论上平均攻击力(20+21+...+28)/9=24HP
实际上平均攻击力24.13 大约=24HP
实际例子:力23 加六日本剑 有拟武
打一下最少失多少血= 1(武器本身的攻击力)
+6(力量的加成)
+6(武卷的加成)
+2(拟武的有无)
=15
打一下最多失多少血=16(武器本身的攻击力)
+6(力量的加成)
+6(武卷的加成)
+2(拟武的有无)
=30
攻击力 介于 15~30HP 之间
理论上平均攻击力(15+19+20+21+...+30)/16=22.5HP
实际上平均攻击力22.4848 大约=22.5HP |