弓箭类攻击力计算公式
作者:美神A一T

敏捷 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
修正 +0 +0 +0 +1 +2 +3 +4 +4 +4 +5 +5 +5 +6 +6

力量 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
修正 0 0 +1 +1 +2 +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5 +6 +6 +6
红底部分 是没有数据的部分 我自己猜的....
修正的意思=伤害修正=增加攻击力


1.尤米弓(3/3),十字弓(3/2),弓(2/2),猎弓(2/2),敏弓(2/2),精灵弓(2/2)
()里面的数字 都是没有意义的
因为 尤米扣除额外的攻击点数
十字扣除额外的攻击点数

猎弓 精灵弓 敏弓 弓 扣除额外的攻击点数 是一样的攻击力...

2.额外攻击点数 是目前弓箭类有用的部分
十字弓 比精灵弓强 是强再多那一点额外攻击点数
不是强在3/2 与 2/2 的差别

尤米弓额外攻击点数3
十字弓额外攻击点数2
猎弓敏弓精灵弓额外攻击点数1
弓额外攻击点数0
短弓额外攻击点数-1

3.拟武不影响弓箭的攻击力(真心酸)(有实际测试过)
拟武 放在 弓 上面
拟武 放在 银箭 上面 都不会增加攻击力

4.弓箭类的攻击力= (1~7)银箭
+ 额外攻击点数
+ 武卷
+ 敏捷的修正
+ 力量的修正

5.如果力量11的话
最低攻击力 在出来之后 会被修正为1HP

像是说 敏16力11 +0弓
算出来应该是 3,4,5,6,7,8,9HP
可是力量11 最低攻击力会被修正为1HP
所以实际结果是 1,4,5,6,7,8,9HP

6.敏18力13的妖精 拿加六十字
会跟
敏16力13的妖精 拿加八十字
有一样的攻击力....
加成修正就是这各意思噜^^

7.力妖打怪比较快
举例子来说
敏17力13的妖精 拿+0的弓 打一下是(1~7)+3+1=5~11HP=5,6,7,8,9,10,11HP
敏18力12的妖精 拿+0的弓 打一下是(1~7)+4=5~11HP=5,6,7,8,9,10,11HP
但是因为 力量12所以最低攻击力5HP=>1HP
最后的攻击力是==========>1,6,7,8,9,10,11HP

所以 力量11,12的妖精 打怪物 比较不利
因为 不管你武器加多少 敏捷弄掉多高
都会有1/7的机率 会出现1HP
因为敏18的妖精通常力都是12
所以会有力妖攻击力 比纯敏妖高的感觉

8.坏物不会影响 弓箭类的攻击力
也就是 对拿弓箭的妖精 放坏物 是一个愚蠢的行为

9.米索利箭 银箭 打人一样痛 但是在命中率方面 没有数据

力量08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
修正-2 -1 -1 +0 +0 +1 +1 +2 +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5 +6 +6 +6 +6 +7 +7 +? +8 +?
敏捷12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25我是美神的A一T 力量11,12的妖精弓箭
修正+0 +0 +0 +1 +2 +3 +4 +4 +4 +5 +5 +5 +6 +6聊天挂网用妖精 最低攻击力会等于1HP
近距离武器攻击力=武器本身的攻击力(1~??)+额外攻击点数+武卷+拟武(2)+力量的修正
远距离武器攻击力=银箭(1~7)+武器的额外攻击点数+武卷+力量的修正+敏捷的修正