法师的各项数值全面分析
作者:
玩命柳橙汁

一般人把法师定义在短时间杀多怪与施展救援任务的角色

在一般的练功法中 法师就是只能发发光剑的无力杀怪者

不过法师在天堂中 却拥有 最多的自由点数 六项数值对法师而言 无一不是具有影响性的

不像骑士只重力体 妖精重力敏体精 王族重力体魅 大都都是其中重一或二种

但是如何去发挥法师的各种特色呢? 且听下面个人的小小看法吧


力:
有人说力对法师而言不太重要 但是事实上 力与体的比较 差异在于是否有好装备

有好的装备时 法师可以在短短的数秒内ko一只怪物 力的高低就差异很大

一个力9的法师与力16的法师 杀小夏的血损不只差二倍 虽然把力的方面数值提高

体相对很差 但是法师的治愈术 可以把这部分弥补过来 一个二三十级的法师

一次治愈术可以补1x.2x的血 一个力法可以在干掉小杨后花16mp补血

但是一般施法打小杨的法师能花16mp ko小杨吗? 何况现在有玛那杖

小补血的mp马上就能补回来 但是施法打怪的 却要花更多时间补mp

一来一往的时间就差异颇大 故 建议把法师的体换成力会让法师不单只是会光剑的角色

在只有一般的装备的角色时 此种法师也可以轻松ko狼人 妖斗 骷颅

*建议力:力要不就超低拿锁甲打骷颅不死系(str 7 - 9)

要不就力高啥都打(Str > 14)


敏:
大概法师最不需要重视的大概就是敏吧 因为ER值天生的低 就算是敏十八

练到四十级ER不过9 但是在一级时敏如没有8 ER会是负一 法师拿弓也没用

因为相对于变身的怪物 除妖弓没有可以远射的对应变身怪物

故在敏的考虑上 只要有敏8 大概就是相当好了 不要敏7的原因在于

通畅过后虽然敏会多1 但是没通畅时 敏8就是硬比敏7多一

*建议敏:敏只要有8即可


体:
我一直以为体是法师中仅次于敏不需要考虑的作用 因为体高 铁定拉低mp值

因为不妨各位回想一下 自己练角色时 各角色升级时 hp+mp是否有一个定值可概括

就如妖精来说 体精15的升级HP+MP 是否有远大于 体15或是精15的单一值的高多少

或是这么说 体精15的HP+MP值 < 体15的hp+精15的mp 而且是差蛮多的

而且角色的设定当中的hp基本值 法师就已经远逊于骑士 纵使有高体回血快

但是却无骑士一般的战斗力 体在高也无用 虽然橘子说体高对施法有利

但危急真正放法术时 我想大家还是用喝水的安全 何况体不影响施法威力

故体能牺牲的话 法师运用的点数多了许多 因为体13与体7回血速度与量一样都一样

体14也只回1-2 体15回1-3 但是体7也是每三秒回1 比起体13 多了6点自由点可选择

体18却牺牲了11点自由点 回血快 血上限却不多 是否真有其投资利益可言呢?

*建议体:体7可以牺牲掉的点数加到其它部分 要不就体18 会比半调子的体14-16好的多



精:
此种数值不用多言 这是法师一定要18的项目 虽然精17一样回3 但是mp的加级量跟魔防

却不是只差1所能弥补的 实在想不到有其它可以取代的方式

*建议精:一定要18才有足够的量与回复mp可供使用



智:
有人说法师要重智 这是没错 但在天堂的设定中 智的影响力太小 每加级三才影响sp1

SP多1跟少1的差异 感觉真的不是差很多 何况法师每4级加SP1

四十级就最少有10+智影响的SP 所以我在这方面的考量跟一般人不太一样

少掉的SP1有慎水与法杖补 智18与智15的法师不就相去不远 多出来的三点可以贴补到

招肥的魅力上 加上红斗不就可以多招二只 SP1与招换多二只怪的感觉谁会比较重要呢?

*建议智:智15可以让你多3点自由点运用 智18也不错 起码火球烧怪划的来



魅:
法师需不需要魅力呢?一直是大家讨论的 其实招怪真的跟魅力有大关系

每次招的怪物虽然是随机数 但是都是以你的魅力除二为基准

魅力只有8 招怪的机率真的几乎只有四只左右 一直是盟内招肥法师的最痛

不过肥带多 容易爆走或是造成法师控制不易 杀肥又累 一个力不足的法师杀肥要喝水

故魅力18的法师虽然带肥多 可是 牺牲掉的点数也是不少 蛮建议试试看魅力11-12的

招肥五到六只 又有其它的点数可以运用 不需要全牺牲点数到魅力

*建议魅:魅力11 或是超魅力18(六肥一狗 杀肥用狗比一般法师快)

这些是我对法师分析的结论 希望对大家练法师又有更大的帮助


基本上法师是很有趣的角色 可是没多少人去研究分配点数

一个点数分配够好的法师 单身可轻松杀中小怪 带肥可打超大怪

想象一下这种比肥更强的肥王法师带着肥的感觉 那才是玩法师的快感喔