计算武器的伤害

随机伤害:
- 刀的基本伤害是随机的.
武士刀有 10/12(小型/大型) 伤害. 那表示它不论如何会落在 1~10/1~12. 通常, 会落在中间值, 但却是会变动的.
- 拟武是随机伤害. 它增加 +2 伤害点数, 但由於是随机的,所以是介於 1~2.
- 力量16之前的伤害也是随机的. 那表示力量是会随机增加总伤害点数. 目前为止我们知道, 每一点力量增加 0.5 伤害点数, 所以如果你力量12 , 那表示你会随机造成 0.5 ~ 6 伤害. 但这只在力量16之前会如此.

额外伤害:
- 任何 + 在刀上的数值都会造成额外伤害. +6 武士刀每次会造成6 点的伤害再加上 1~10/1~12 的随机伤害. 因此, +1 同等於 +1 点的伤害.
- 力量大於16以後的值都会造成额外伤害点数. 力量每加 1 便增加 0.5 点的伤害点数, 因此如果你是力量 20 的骑士, 打怪就有额外的2 点伤害力 (来自於4 点的力量) , 并且再加上力量16本身的随机伤害点数.

举例来说:
假设你是力量 20 , 拿7 细剑、力套, 加了拟武体魄. 那你的 +7 细剑会造成:

1)额外的伤害点数 = 7(来自+7 ) + 5.5 (来自力量增加了11 点 = 力量大於16的+4 点, 以及体魄的 +5 , 还有力套的 +2 ) = 12.5
2) 随机伤害点数 = 1~11(细剑打小怪基本攻击力) + 1~2 (拟武) + 1~8 (力量16以前的计算值) = 3 ~ 21