第一种情况.当有一个人先攻击时:
Player |
如果有成功的打击次数是16,而既然第一个打击者可多得一倍,的经验值那就是那打击数x2 |
Total Exp ( 100 ) |
A (开炮的人) |
4 (x 2 = 8) |
8x100/16=50 |
B |
6 |
6x100/16=37.5 |
C |
2 |
2x100/16=12.5 |
第二种情况.当第一位攻击者离开时:
Player |
没有第一位攻击者的时候,就没有双倍的经验值配法 |
Total Exp ( 100 ) |
A |
4 |
4x100/12=33.3 |
B |
6 |
6x100/12=50 |
C |
2 |
2x100/12=16 |
经验值=1+等级*等级
如果敌人的防御是0.1.2
额外获得的经验(7 - 防御值)
如果敌人的防御值劣於0,额外获得经验(7 -
防御值)*2
如果敌人的等级优於8,额外获得经验值50
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